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アンティ勝負 (遊戯王OCG) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘] [支援] 自分以外のキャラクター1人を選択する。 自分と対象は手札のCカードを1枚公開する そのLVを比べ、LVが低い方のキャラクターは公開したカードを捨て、 そのLV×2だけESPパワーを失う。 LVが高い方のキャラクターは公開したCカードを相手に渡す。 LVが同じ場合、互いに公開したカードを捨て、それぞれCカードのLV分だけESPパワーを失う。 このカードは1度使用されると破棄される。 備考 LVが低いCカードを公開するとESPパワーの減少というデメリットがあるが、 仮にブラスターを見せたところでパワー消費は4なので些細なデメリットである。 むしろ、下手にジオイド弾などのCカードを公開したところで相手の手札に入ってしまうので ゲート以外の高LVのCカードは公開しない方が良い。 サイコスピアを公開したら相手がゲート公開した、となると目もあてられないので サイコスピアを公開するのも危険かもしれない。 一応高いLVのCカードを公開すると手札が1枚減るので手札が回るという小さいメリットがある。 味方の6レベルにD弾を渡すのが最も正しい使い方だろう。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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魔女の愛するモノは 自然に満ち溢れた湖畔で、一人の女性が佇んでいた。 憂いを帯びた顔。黒く長い髪。……しかし、どこか病的な雰囲気を纏っている。 「…………くだらない茶番ね」 魔導師、プレシア・テスタロッサは考える。 賞金には興味がある。研究費はいくらあっても足りない。手に入るのならば、手に入れたい。 けれど、それよりも許せないことがある。カップル? 恋人? ……くだらない話だ。 「私が愛するのはアリシアだけだもの。 ……こんな所で、時間を食うわけにはいかないわ」 こんな茶番で、大切な娘と離れ離れにされるのは耐えられない。 早く、あの娘を助けてあげなくちゃならないのに。 「――彼らのルールに従うつもりはないわ。いいえ、従う必要も、理由もない。 それどころか、逆らう理由があるのだから」 奴らは理不尽な存在だ。なにより不可解だ。どのような手段であれだけの人数を集めたのか。 宇宙、銀河中。それどころではない、あらゆる異世界から呼び出した技術。 ……その技術を手に入れられれば、アリシアも助けられるかもしれない。 しかしそれよりも、優先すべきものがある。それは、娘への愛情だ。 私はアリシアだけを愛してあげたい。ずっと寂しい思いをさせてきたのだから、アリシアだけを愛したい。 なのに奴らはその邪魔をする。告白しろ、告白を受け入れろ、でなければ生涯ここで暮らせ。 「……許さない」 勝手な理屈で勝手なルールを押し付けて、そんなやり方で、納得できるはずがない。 私だけではなく、他にもいるはずだ。こんなふざけた茶番を壊したいと考えている者は。 タイムリミットは5日。それまでにこの空間のシステムを把握し、破壊しなければならない。 渡された地図の端の部分には、なんらかの結界か、それに順ずるものがあるはずだ。 海を泳ぐか、空を飛ぶか。どちらにせよ、会場の外に出てはならない、という警告はなかった。 だから、この島に私達を閉じ込めるなら、外に出れない、出ても無駄である。そういった仕掛けが必要になる。 「そうね。まずは……この島の端、地図の外側を確かめましょう」 どのような仕掛けが施されているか。また、それは私にどうにかできるものなのか。 それに、私一人で脱出するのは難しい。後々のことも考えて、同じ考えを持つ者を引き入れておきたい。 無論、気は許さない。恋愛感情を抱かせる為の仕掛けを、主催者側が仕掛けていないとも限らない。 私は、自分以外の全てを利用して、この茶番を壊し、アリシアのところに戻るのだ。 【湖/深夜0時】 【プレシア・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは】 [状態]:研究用薬品の副作用。精神的にも多少不安定。 [道具]:基本支給品一。ランダムアイテム(未開封)。 [標的]:アリシアだけを愛する。この茶番を潰す [思考]:1.島の端を確認する。2.情報を集める。3.対主催思考の人物を引き入れる(気は許さない)。 投下順 Prev SS Next 無題011 魔女の愛するモノは 未知なるものに破滅を 時系列順(キャラクター別) Prev キャラ Next 初登場 プレシア・テスタロッサ [[]]
https://w.atwiki.jp/roadservice/pages/5.html
JAF以外のロードサービスを選択する意味 2007年1月現在 JAF以外のロードサービスの認知度は一般にもかなり上がってきたと思います ロードサービス=JAF という図式もだいぶ崩れてきたように感じます とはいっても任意保険におまけでついてくるものを不安に思う方も多いと思います ではそれらにあえて利用するメリットを簡単にあげて見ます 料金が安い クレジットカードや任意保険に付帯するものは実質無料のものも多いです もったいないからJAFに入らないという理由はもう通用しませんよ サービス条件が良い 宿泊や帰りの費用が出たりレッカーの移動距離が長かったり JAFを下回るものはひとつもありません(あくまでスペック上での話) ではJAFにはメリットがないのかというと、そうでもありません 独自の部隊の数が多い 実績、歴史など地盤がしっかりしています 安心ですね 割引サービス ほとんど反則ともいえるフェリー10%割引や多数の割引 観光地では結構100円引いてくれたりします 結構でかいです 総合割引カードの代金が4000円/年という考えもありです。 最近ではヤフオクでおなじみ自動車輸送のゼロでも使えるようです
https://w.atwiki.jp/kamikaze4th/pages/26.html
特殊技名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP ■攻撃系■ 連打(無) 同じ対象に2回通常攻撃 単体 OP2 最後の一撃(無) 自分が戦闘不能になった時に、固定3000ダメージ 単体 OP10 ■防御系■ 強防御(無) 次の自分の行動までの間、精神3倍 自分 OP1 庇う(無) 次の自分の行動までの間、自分以外の他の対象を庇う。庇っている間は指定した対象のダメージを肩代わりする 単体 OP1 挑発(無) 次の自分の行動までの間、敵の攻撃を自分に引き付ける。知性が高い魔物や理知的な人間には通じない 全体 OP1 魔力ブースト(無) ※2回攻撃は1回目のみ2倍になる 魔術発動時、発動宣言することでその瞬間のダメージが2倍になる。ただしHPダメージのみ有効で、奥義・特殊技には対応していない 自分以外の単体 MP100+OP8 ■回復系■ 応急手当(無) HP+200、ステータス異常も回復 単体 OP1 魔力付与(無) MP+50、魔力ゼロも回復 単体 OP2 ガッツ(無) ※1戦闘で2回まで HPが0になった時、HPを全回復して戦闘復帰 自分 OP5 デスガード(無) 即倒攻撃を受けた時のみ発動可能。HPMP全回復 自分 OP8 ■特殊系■ ハイジャンプ(無) 魔力を脚力に集め、3メートル以下の高さなら飛び越える事が可能になる。戦闘外のみ有効 自分 OP2 穴掘り(地) 穴を掘る。戦闘中に使うと、特に何もない(ただしコンクリートなど一部の地面の場所では発動できない) 自分 OP2 ■パッシブ系■ トラップ警戒 トラップを回避しやすくなる。また、トラップ回避の時にファンブルの効果にならない(イベント中永続) 安全着地 高いところから落ちてもダメージを受けない(イベント中永続) スイマー 水の中で制約を受けずに自由に動ける。水の中での身体的ペナルティを無効化(イベント中永続) 常時ライト所持 常にライトを持ってきているため明るい(イベント中永続) ピッキング 比較的簡単な鍵なら開けられる能力。ただしヘアピン等を用いなければならない(イベント中永続) 生体強化 HP+500(イベント中永続) 魔力増幅 MP+100(イベント中永続) 技術向上 OP+10(イベント中永続) 先制攻撃 戦闘開始時1ターン目のみ、一番最初に行動可能。 ただし同じ特殊技を持っている場合、同特殊技持ちの中での感覚順になる(イベント中永続)
https://w.atwiki.jp/mcff9/
このwikiは,ニコニコ動画で投稿される「minecraft ~いつか帰るところ~」に関する情報を発信することを目的としています. お知らせ 2011.10.24 page 10 ネタ考案中 長い期間空くと,色々ネタ考えないとですね. 2011.10.06 page 9 投稿! ニコニコ動画に[minecraft]いつか帰るところ:東三条殿 北対[page 9]を投稿しました. ぜひご覧下さいな. 2011.09.17 page 8 投稿! ニコニコ動画に[minecraft]いつか帰るところ:東三条殿 北対[page 8]を投稿しました. ぜひご覧下さい. minecraft~いつか帰るところ~とは minecraftというゲームで展開される,FF9の主人公ジタンが生活する模様をお届けする動画. 茶番で出来上がった動画であるため,視聴の際には温かい心が必要となる. 動画の目標はconceptを参照. MCFF9とは MineCraft × Final Fantasy 9の略称. 当初はFF9のみの建造物を再現するつもりだったため,ファイル名などの管理はすべて「mcff9~~」となっている. 動画タイトルの「minecraft ~いつか帰るところ~」の英語名は「minecraft -a place to call home-」であり, この略称「MCPCH」を取っても良かったが,何を意味しているかわかりづらいため,「MCFF9」とする. 以降,MCFF9 = minecraft ~いつか帰るところ~とする.
https://w.atwiki.jp/biero/pages/91.html
【シャッターチャンスラブ(1スレ340 より)】 340 :名無したちの午後 :2008/04/16(水) 10 28 11 ID q1g+ZT7A0 明後日にリニューアル版が発売される、シャッターチャンスラブがオススメ 写真部が事故で作ってしまった300万の負債を返却するために 女子部員の協力で、やらせ盗撮写真を投稿雑誌の懸賞目当てに撮るストーリーなんだが 同意の上でのやらせ盗撮写真が話の中心かぁーとガッカリしていたら、 微エロ写真ということで撮影に同意していた女子部員が不可抗力で 予定以上の醜態を撮られるはめになったり 導入部分からポロリがあったりでハプニングでイヤ~ンなシチュが好物な人にピッタリだった もっとこの手のゲームが増えて欲しいよなぁ、割と需要あると思うんだ。 341 :名無したちの午後 :2008/04/16(水) 21 57 11 ID rZpcukBd0 》340 同意の上でのやらせ盗撮写真が話の中心かぁーとガッカリしていたら、 全く同じ理由で失望してスルーしてたんだが…予定以上の醜態撮られるシチュとかあるのか。 情報乙。購入を検討してみるぞ。 342 :名無したちの午後 :2008/04/17(木) 02 38 36 ID HjqkOVx60 》341 反応頂いたので追記、エロゲの宿命として後半は恋愛やHが中心になってくるから 並のゲームよりは該当シチュがずっと多いけど、もう少しボリュームが欲しいところかも 追加CGのあるらしいリニューアル版も購入するので、また出来たら報告してみます。 名作になりきれなかったおっぱいバカ同様に、中盤以降エッチに突入して以後 エッチ三昧、って流れで一ヒロインへの興味が急速に萎える人ってのはいるかも。 Hシーンって初性交以外はスキップしたくなるし、二度目以降のHシーンを削って その分ポロリチラリの予期せぬ恥ずかしいイベントの思い出を増やして欲しいよねぇ ヤることしか考えない猿となった主人公を、あっさり受け入れて即Hってのがダメだわ自分は。 347 :名無したちの午後 :2008/04/18(金) 11 40 10 ID oT6BasRQO 》342 気になったので体験版だけやってみたら 体験版だけで先生のポロリ2回とか素晴らしいかったw 情報Thanks!! 348 :名無したちの午後 :2008/04/18(金) 13 52 58 ID Sib2c6jv0 (中略) 》347 俺的に協力に意欲的じゃないその先生が一番のお気に入りだったぜ ある意味そのシーンが、このゲームの1つのピークともいえなくないけど。 新作の追加CGがセクロス面の強化ではないことを祈るばかり 406 :名無したちの午後 :2008/06/04(水) 04 35 47 ID eZZBoW680 以前シャッターチャンスラブの報告をさせてもらった者だが EXを月末のものと纏めてクリアしたので報告。 結論から言うと、どうでもいいHシーンの追加はあれど特に嬉しい追加は無かった。 あとはHシーンのCGが不自然に動いたり、窓の色と不透明度が目障りなものに変更されてるような。 体験版以外の部分だと先生の水着ポロリが見所、全体的には佳作といったところ。 魔女道は公式をしっかり見て絵や雰囲気が気に入ったなら なるべく期待しないで購入するといいかも。 ハプニングとしてはアキバ系彼女や7人の~と似た雰囲気。 あれも、オフ会の居酒屋で巨乳ポロリ&ヨーグルトが掛かるような、 セクロスを連想させない単純なエロシーンで素晴らしかった。 410 :名無したちの午後 :2008/06/05(木) 08 03 56 ID cht3Zt+D0 (中略) シャッターチャンスラブは、人様のサイフからお金が飛ぶことを考えると素直には オススメとは言えないレベル、キャラがストライクでないなら体験版で満足していい。 (後略) .
https://w.atwiki.jp/heianf/pages/38.html
晴明部隊初期ユニット 死亡時の台詞 「おぬしていどの者に敗れるとは‥‥むねん‥‥。」 ◆初期能力 能力 職業 初期Lv. 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 修験道師 10 46 19+3 11+4 19 26 21 術 術 回数 福寿護法 3 浄化聖法 1 風天法印 3 大威徳印 1 符返呪法 2 初期装備 装備 備考 六角杖 攻撃+3 金のけさ 防御+4 ◆装備 装備可能武器・防具 杖 鎧 法衣 ◆術 狗法眼との違いは攻撃法術が風刃属性な点。 名称 属性 射程 対象 効果 移動後の使用 福寿護法 回復 1 自分以外の味方単体 味方一人の体力を回復 ○ 浄化聖法 治療 ∞ 自分以外の味方全体 自分以外の全ての味方の麻痺を回復 × 風天法印 風刃 1 敵単体 敵単体に攻撃 ○ 大威徳印 風刃 6 範囲内の敵味方全体 直線上に攻撃 ○ 符返呪法 式神 1 式神単体 敵の式神一体を消滅させる ○
https://w.atwiki.jp/pantagruel/pages/96.html
編集(管理者のみ) 私の経緯 ある社会問題について、評論家や社会学者が、それは問題であるとか、それは問題でないとか語るとき、問題かそうでないかの基準を明確にしてから議論して欲しいと、私は一年ぐらい前から強く感ずるようになった。 それを明確にしてからでなければ、問題を論理的に語ることはできないし、何を論じたところで空虚で無意味に思えるからだ。これらの問題は、具体的にはベーシックインカムの是非や、2011年3月11日以降には原子力発電所の賛否に顕著に見られる。 自分で考えるに、それはまず、国益とは何か、公共の利益とは何か、弱者はどの程度に救済されるべきかといった、まだしも具体性を持つ疑問まで進んだ。 あるひとりの人間が「われわれ」と考えるものと、それ以外のものを分ける境界はどこで線引きされているのか、という疑問が新たに浮かぶ。 同時に、公平な視点とは何か、公平な視点など存在するのか、などの疑問も立ち上がった。さらに考えを進めると、他者の幸福はどの程度配慮するべきなのか、他人へはどのていど優しくするべきなのか、他人への不人情や不誠実はどの程度から法で罰せられるべきか、そもそも、他人とは何なのか、自分と他人の境界は何処にあるのか、といったかなり抽象的な疑問に往き着いた。それ以上のことは自分ではよく分からなかった。 またそれとは別に、良心の呵責を感ずると云うときの、良心とは何か、なぜ良心が人の心に存在するのか、といったことも漠然とではあるが五、六年前から疑問だった。これは生物学的な回答はあるかもしれないが、哲学的にも回答があれば面白かろうと考えていた。 はたまた、それともさらに別に、「ノーカントリー」という映画を見たときに、私はすこぶる面白い映画だと思った。これに登場するアントン・シガーという男は、他者を虫けらのように殺すのだが、仮にアントン・シガーのように強靱な肉体と精神を持っていた場合、アントン・シガーのように行動することは、誰にも否定し得ないと感じたからだ。如何なる悪事を為しても捕まることがなく、かつ独りでも生きていけるなら、他者に配慮する必要など何処にも存在しない。アントン・シガーは生きるに当たって極めて合理的な選択をしている。「ダークナイト」のジョーカーや、「セブン」のジョン・ドゥなどより、ずっと面白いキャラクターである。 つまり、先に書いた、あるひとりの人間が「われわれ」と考えるものと、それ以外のものの境界を、アントン・シガーは自分と自分以外のもので完全に線引きしている。このような人間がいた場合どうなるのか。そして本当は、誰しもアントン・シガーと同じように、自分と自分以外のものの間に利害の線引きをしているのではないか、とわたしには思えるときが多くある。 むろん、如何なる悪事を為しても捕まることのない人間など現実にはいないのだが、これは他者との関係性に完全に絶望した人間や、他者からの承認要求を完全に諦めた人間、または始めから持っていない人間が、無差別殺人をすること、またそれを止める手立てが社会の側にないことに似通っている。具体的には宅間守や加藤智宏のような事件である。 殺人が極端だというならば、いじめで考えてもよい。なぜいじめをしてはいけないのか。これを合理性をもって説明できるだろうか。いつか自分がいじめられる側になるかもしれないからだろうか。であるならば、絶対にいじめられる側に回ることなどないと断言できるほど支配権を握っている場合には、いじめてもよい、ということになる。 これらの疑問は次のようなことでもある。もしも、俗な損得勘定だけで人生の幸福が決まるなら、他者の立場に立ってものを考える配慮などどこにも必要ない。しかし、充実した人生には損得勘定を抜きにした他者との絆が必要だと思えることが多々ある。こうした考え方が、本当のところは正しいのか、正しくないのか。正しいとすれば、その絆とは、より詳しくはどのようなもので、どのように作られるのか。 アリストテレス「ニコマコス倫理学」、ホッブス「リヴァイアサン」、ルソー「社会契約論」、カント「道徳形而上学の基礎付け」「プロレゴメナ」、ニーチェ「善悪の彼岸」「道徳の系譜」、ウェーバー「プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神」、サンデル「これからの正義の話をしよう」などにはこれを考えるヒントが書かれているのではないかと直感的に感じてはいたが、自力でさまざまな哲学書を読破していけるほど、私は本物の哲学者ではなかった。そうするうちに、永井均「倫理とは何か」(ちくま学芸文庫)に出逢う。この本は私の問題を考える手助けとして、実に有益な本であった。 序章 ソクラテス 悪いことは、自分にとって悪いことである。 悪いと知っていて悪いことをする人はいない。 ことを行うに当たって、少しでも人のためになる人物の考えなければならないことは、それが正しい行為であるか不正な行為であるかだけだ。 アインジヒトたちの考察 ⑤ 祐樹…してはいけないことなんか、世の中に存在し得ない。 アインジヒト…してはいけないことが世の中に存在したとしても、していいんじゃないか。 私の考察 ④ ここでアインジヒトがいう内容の意味が分からない。 編集(管理者のみ) 永井均「倫理とは何か―猫のアインジヒトの挑戦」(ちくま学芸文庫) .
https://w.atwiki.jp/biero/pages/274.html
【メるヘン荘】 751 :名無したちの午後:2012/10/27(土) 20 53 30.15 ID 2NjwT2oh0 メるヘン荘 主人公が管理人の寮に女子ばっかり住む 男の娘がいるがゲーム開始時(とゲーム中いつでも)そいつのシナリオの可不可を選べる 全員 風呂ばったり ブラちら、パンチラ ただしみんな最初から主人公にほれてるので 見せようとしてポロリにシチュを狙っているという感じ 本編はいるまでがかなり長くてその間は本番なしの見せつけエロなので 知らん振りしつつ「当ててんのよ見せてんのよ」的なのが好きならオススメ 756 :名無したちの午後:2012/10/28(日) 22 45 04.14 ID YlbKAx3L0 俺これ結構好きかも。普通全裸見せたりオナニー見せるとこまで行ったらそのままセックスに移行するもんだけどそれがない 過激版TOLOVEるって感じ? セックスする仲になると途端にエロスを感じなくなるような人は良いかもね あと白髪の中二病が儀式のために恥らいながら自分の全裸を主人公に見せて射精させるイベントあり 最初は手隠しアリで、刺激が足りないからと段々手を外していく。最初おっぱいで次アソコ、最後に自分の手でくぱぁする あと金髪も一応内心では恥じらいあるっぽい 758 :756:2012/10/29(月) 00 29 16.36 ID 1qYRrNGU0 あ、文章抜けちゃって勘違いさせるような言い方になっちゃったけど 756のイベントは、自分まだ序盤しかやってないけど今のところ恥じらいあるHイベントはこういうのあったよって意味ですた 763 :名無したちの午後:2012/10/30(火) 00 12 59.22 ID o1tirfFq0 10~40クリック程度の小イベントを淡々とこなしていく感じだし、深みが足りないと感じる人いるかもね。ノリもかなり軽いし あと主人公が、エロに関してはやたら積極的になったりドSになったりするよくあるエロゲ主人公と違って、エロ誘惑されても「遠慮しときます!」とか言って走って逃げるタイプの少年漫画系主人公なのでソ 何でそこで逃げるんだよ!とか思う人はいるかも。俺はこういう所が好きな訳だけど 繰り返しになってクドいけど、エロ多めの少年漫画(TOLOVEるとか)の過激版って感じするわ今のところ 774 :名無したちの午後:2012/10/31(水) 23 32 16.36 ID ULvO99dt0 メるヘン荘やってみた 本番が終盤までなく、ずっと微エロが続くのはやはりいいわ 一緒にお風呂シチュが大好きなんだが、これは無数にあって最高だった いっしょに更衣室で着替えたり、洗濯してたらお風呂に入るため主人公の前で服脱いだりとかこういうノリが好き 女の子もどことなく恥ずかしそうにしてたり、主人公もテレながら心の中では素直に喜んでたり ただの淫乱女の誘惑ものって感じでなくてほっとした でもまあ、ラッキースケベってのとはちょっと違うのでやっぱこのスレ的には好き嫌いは出るだろうね
https://w.atwiki.jp/mitsu_sangoku/pages/161.html
朱儁 能力値 Lv 兵力 武力 1 2450 1100 100 4900 2200 200 10900 5200 計略 ランク 計略名 効果 N 先陣の誉れ 第一陣のときだけ武力を500増やす。 R 先陣の誉れ(強) 第一陣のときだけ武力を700増やす。 SR 漢軍の大進撃 味方の武力を1.4倍にする。一度だけ、準備中の味方がそれぞれが対峙する敵軍に対して攻撃を行う。 LE 漢軍の大進撃[LE] 味方の武力を1.6倍にする。一度だけ、準備中の味方がそれぞれが対峙する敵軍に対して攻撃を行う。 SLE 漢軍の大進撃[SLE] 味方の武力を1.8倍にする。一度だけ、準備中の味方がそれぞれが対峙する敵軍に対して攻撃を行う。 入手方法 イベント(三顧の礼) 解説 計略:漢軍の大進撃[SLE] 発動タイミングは「最初の攻撃を行う直前」。 自分以外の味方の武力を1.8倍して、さらに自分以外の味方が「各員の目の前の敵待機武将」に1回攻撃を行います。 コメント 名前